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Mascotas

Todo hogar necesita una Mascota... ¡y un hogar Habbo no iba a ser menos! Por tan sólo 20 Habbo Créditos puedes conseguir el más adorable de los gatos, perros ¡y hasta cocodrilos!

Vida de las mascotas
La vida de tu Mascota se inicia el mismo día en que la compras. Un día equivale a un año de vida para tu Mascota, por lo que a medida que vaya cumpliendo años, se volverá menos activa y pasará más tiempo durmiendo. Cuando recojas a tu Mascota, o cuando no haya nadie en la Sala, se volverá pasiva, pero en el mismo instante en que regreses a la Sala, será el primero en darte la bienvenida efusivamente, igual que una Mascota real.

Identidad de la Mascota
Cada Mascota tiene una personalidad única, en la que intervienen su apariencia, raza y su estado de ánimo. Si haces un clic sobre tu Mascota, podrás consultar su apariencia, su nombre y su raza. Si haces un clic doble, aparecerá una ventana que te indicará lo siguiente:

Edad: Un día real equivale a un año en la vida de la Mascota.
Hambre: Si la Mascota está hambrienta o no.
Sed: Si la Mascota tiene sed o no.
Felicidad: Cómo se siente la Mascota.
Energía: Diferente en el caso de cada Mascota.

Otros usos de las Mascotas
Las Mascotas pueden formar parte de algunos de tus juegos, pero recuerda que debes mantener felices a tus Mascotas. ¡Una Mascota abandonada y triste no es nunca algo divertido!

Aquí tienes dos ejemplos:

Sumo entre Mascotas: El juego consiste en evitar que tu Mascota sea la primera en abandonar el pequeño terreno de arena. Claro que es un juego que puede llevar horas... ¡especialmente si la Mascota es mayor y se le caen los párpados de sueño!

Salas de carreras: ¡Las Mascotas son unas grandes bloqueadoras! Consigue que una Mascota se sitúe frente a un Teleport o en medio de un espacio reducido y diviértete comprobando cómo interrumpen o molestan al resto de usuarios.

Comandos de voz

Además de relacionarte con las Mascotas usando accesorios exclusivos para ellas, como la Pelota de colores, puedes darle órdenes. Al hacerlo, debes estar utilizando la opción 'Gritar' e incluir el Nombre de la Mascota en la frase que pronuncies. Cada Mascota es capaz de reconocer su nombre cuando es pronunciado.

Por ejemplo, 'Rover siéntate'. Tu Mascota te obedecerá, aunque si no lo hace puede deberse a su estado de ánimo o su nivel de energía. Las Mascotas jóvenes necesitarán un poco de tiempo para aprender y obedecer tus órdenes.

- Comandos que puede usar cualquiera:

Siéntate: Pide a la Mascota que se siente.
Túmbate: Hará que la Mascota se tumbe.
Salta: Consigue que la Mascota salte.
Voz: Pide a la Mascota que ladre o maulle.
Buena: Levanta la autoestima de la Mascota y la hace feliz.

- Comandos que sólo el dueño puede usar:

Sígueme: Pide a la Mascota que te siga.
Ven: Hace que tu Mascota se te acerque.
Pedir: La Mascota te solicitará una recompensa.
Vete: Pide a la Mascota que se aleje.
Mala: Sirve para regañar a la Mascota.