* Las acciones son válidas escritas de dos formas:
Con la acción entre asteriscos. Ejemplo: *Tomar té*
Con la acción seguida de asterico. Ejemplo: Tomar té*
* Los hechizos son válidos escritos de dos formas:
Con el hechizo entre simbolos de rayo o corazón. No se pueden combinar. Ejemplo: (rayo) Avis (rayo)
Con el hechizo seguido de simbolo rayo o corazón. Ejemplo: Avis (corazón)
* Los pensamientos sólo son validos escritos entre dos guiones.
Ejemplo: - Que sombrero tan bonito lleva -
* Para ausentarse y no sufrir acciones en el rol habra que indicar que se esta fuera del rol con un: *Off* También son válidas otras formas similares como Off Rol*.
Esta indicación no es necesaria en salas que no pertenezcan al rol de SM, o se indique claramente que es una zona Off Rol.
Para indicar que se ha regresado al rol usaremos *On* u otras variaciones como On Rol*
* La forma correcta de hablar en *Off Rol* es entre / - / o finalizar con un / Ejemplo: / Estoy ausente, ahora hablamos / o Estoy ausente, ahora hablamos /
* Para sacar la varita habrá que indicar tal hecho. Puede ser un simple: varita* hasta representaciones más graficas como: *deslizar varita hasta la mano*
Mantendrás la varita en la mano hasta que indiques la acción de guardarla. Eso solo si te mantienes en la misma sala, ya que el cambiar de sala usando el navegador o los teleports la guardará automaticamente, por lo que es necesario volver a indicar la acción de sacar la varita en la nueva sala.
* No es válido el uso de capuchas o de otros métodos para ocultar la identidad en un alumno.
* Para lanzar un hechizo válido a alguien sin indicar a quien se apunta es necesario tener a esa persona en linea recta y estar mirando hacia ésta a una distancia máxima de 6 cuadros, incluidos los cuadros ocupados por emisor y receptor. A partir de esta distancia será necesario indicar a quien se apunta, por ejemplo: *Apuntando a Harry*
También se pueden lanzar hechizos a alguien de forma lateral. Han de cumplirse los mismos requisitos que para lanzar hechizos de frente, solo que si el objetivo esta a un lado habrá que indicar en que dirección lanzamos el hechizo con < o >.
Hay excepciones, en hechizos como Ennervate será necesario apuntar al pecho, o en casos de que el mago atacado este volando y se muestre frente a nosotros y a la distancia correcta, el hechizo será inútil, puesto que estara por lo alto.
También el hecho de agacharnos hará que evitemos los ataques enemigos, de modo que el atacante tendrá que indicar que nos apunta, o bien agacharse para ponerse a nuestra altura.
El sentid común es imprescindible para comprender el buen funcionamiento de los duelos. Por ejemplo, si tenemos encima de nosotros un obstaculo de baja altura, es necesario indicar que se apunta por encima del obstáculo.
Es un tema complejo, por eso para aprender con detalle el buen funcionamiento del sistema de duelos es necesario graduarse y atender en clase, ya que el deber de los profesores es enseñarnos todo lo que necesitamos para defendernos bien en el rol.