¿QUÉ ES LA PRUEBA DE GUÍAS?
La prueba de guías es un TEST, que deberás realizar al momento de pagar para ser guía en algún teleport, este TEST ayuda a conocer mejor al guía y sus conocimientos de cada juego. si tu prueba no supera la puntuación requerida no serás aceptado o acreditado para ser guía y habrás perdido automáticamente los créditos que donaste.
La prueba de guías es un TEST, que deberás realizar al momento de pagar para ser guía en algún teleport, este TEST ayuda a conocer mejor al guía y sus conocimientos de cada juego. si tu prueba no supera la puntuación requerida no serás aceptado o acreditado para ser guía y habrás perdido automáticamente los créditos que donaste.
[[ GUIA NIVEL 1 ]]
TELEPORT: Calippo.
PRECIO: X créditos
SALAS: 4.
+ El puente.
+ La bañera eléctrica.
+ La cámara de gas.
+ Los 6 elegidos.
NOTA: El mínimo de puntos para poder pasar tu prueba de guías es de 70/80.
TELEPORT: Calippo.
PRECIO: X créditos
SALAS: 4.
+ El puente.
+ La bañera eléctrica.
+ La cámara de gas.
+ Los 6 elegidos.
NOTA: El mínimo de puntos para poder pasar tu prueba de guías es de 70/80.
[[ GUIA NIVEL 2 ]]
TELEPORT: Imperial.
PRECIO: 10 créditos.
SALAS: 4.
+ Los 7 Ojos
+ El filtro.
+ ¡Salva tu cerebro!
+ Las paredes trituradoras.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 35/40.
TELEPORT: Imperial.
PRECIO: 10 créditos.
SALAS: 4.
+ Los 7 Ojos
+ El filtro.
+ ¡Salva tu cerebro!
+ Las paredes trituradoras.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 35/40.
¿EN QUE CONSISTE LA PRUEBA DE GUÍAS?
Deberás explicar detalladamente a Monster-GaGa como jugar a cada una de las salas, él te calificará al finalizar tu explicación en cada sala y te dará tus puntos en esa sala que se irán acomulando, al final se sumarán todos los puntos y podrás conocer si acreditas o no acreditas la prueba de guías.
Deberás explicar detalladamente a Monster-GaGa como jugar a cada una de las salas, él te calificará al finalizar tu explicación en cada sala y te dará tus puntos en esa sala que se irán acomulando, al final se sumarán todos los puntos y podrás conocer si acreditas o no acreditas la prueba de guías.
[[ RECORRIDO PLUS ]]
Los primeros cuatro tramos se conectarán a 4 salas plus donde tendrás poderes si quieres ser guía (para guías NUEVOS) y estas se calificarán junto a los tramos del teleport Calippo al momento de tu prueba de ingreso como nuevo guía en el SAW.
+ La bomba silenciosa.
+ La trampa hidráulica.
+ La última cena.
+ Cuenta masiva.
Los primeros cuatro tramos se conectarán a 4 salas plus donde tendrás poderes si quieres ser guía (para guías NUEVOS) y estas se calificarán junto a los tramos del teleport Calippo al momento de tu prueba de ingreso como nuevo guía en el SAW.
+ La bomba silenciosa.
+ La trampa hidráulica.
+ La última cena.
+ Cuenta masiva.
[[ GUIA NIVEL 4 ]]
TELEPORT: Campestre.
PRECIO: 20 créditos.
SALAS: 4.
+ El carrusel.
+ La ruleta.
+ El Budaré.
+ Las cuerdas.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 35/40.
TELEPORT: Campestre.
PRECIO: 20 créditos.
SALAS: 4.
+ El carrusel.
+ La ruleta.
+ El Budaré.
+ Las cuerdas.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 35/40.
Beneficios de ser
GUIA NIVEL 5
PODERES EXTRA EN:
+ Zona de Guias.
DERECHO A CLAVES:
+ Clave de Zona de Guías.
+ Clave de Zona de Guías PLUS.
ZONA DE GUIAS PLUS:
Una entrada diferente, cool, cómoda y accesible exclusivamente para guías nivel 5.
GUIA NIVEL 5
PODERES EXTRA EN:
+ Zona de Guias.
DERECHO A CLAVES:
+ Clave de Zona de Guías.
+ Clave de Zona de Guías PLUS.
ZONA DE GUIAS PLUS:
Una entrada diferente, cool, cómoda y accesible exclusivamente para guías nivel 5.
[[ GUIA NIVEL 5 ]]
TELEPORT: Carnívoro.
PRECIO: 25 créditos.
SALAS: 7.
+ El pato explosivo.
+ ¡No la riegues!
+ Bomba de tiempo.
+ La pelota.
+ Los hornos.
+ La fosa.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 60/70.
TELEPORT: Carnívoro.
PRECIO: 25 créditos.
SALAS: 7.
+ El pato explosivo.
+ ¡No la riegues!
+ Bomba de tiempo.
+ La pelota.
+ Los hornos.
+ La fosa.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 60/70.
[[ GUIA NIVEL 3 ]]
TELEPORT: Iron Maiden.
PRECIO: 15 créditos.
SALAS: 4.
+ Las llaves congeladas.
+ Los posos.
+ El Conector.
+ La puerta sin salida.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 35/40.
TELEPORT: Iron Maiden.
PRECIO: 15 créditos.
SALAS: 4.
+ Las llaves congeladas.
+ Los posos.
+ El Conector.
+ La puerta sin salida.
NOTA: El mínimo de puntos para poder obtener permisos en este recorrido es de 35/40.

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